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万界主神游戏

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灵感测试
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  ,要是恰好目标激动的情绪是对着晨莫散发出来的话,他不仅能感受到,还能知道目标的情绪属于哪一种,是感激还是仇恨他都能感受的到。

  而死神的杀人本身就是有预兆的,即使是普通人,认真观察下也能发现异常,更别说加强了灵感的晨莫了,现在的他已经能在死神设计的时候很明显得感知到死神的来临,还能模糊得看出死神是以什么方法来杀人的。

  其次就是预知方面的加强了,比如现在,当晨莫把注意力完全集中在面前的牌上并且在脑中想要知道面前的牌是什么牌面时,他的脑中就会蹦出相关的想法。

  就比如他最开始感知到的那张“红桃Q”,当他在脑中疯狂猜想牌的内容时,他的脑中就蹦出了“红桃Q”的想法。

  而之后的猜牌概率之所以会是1/3,那是因为想法始终是想法,正常人的脑海里,每时每刻都会不受控制地有许多奇奇怪怪想法冒出来,而当他把精神全集中在牌上时,脑中出现的想法自然和牌有关,比如这张牌会不会是黑桃K,难道是方块3。

  因为预感到的想法非常微弱,出现后会和你脑海中的其他想法就会混在一起,这时候晨莫就要从众多想法里找出那个预感到的想法,这就需要靠晨莫自己的把握了,他脑中的杂念越多,找出预感出来想法的可能性就越小。

  并且随着他的训练,他对抓住预感的熟练度越高,他预感成功的概率就越高,到后来也许1/2甚至100%的概率也不是没可能。

  现在的他在灵感这方面的特异已经算的上是超能力了,当然和艾利克斯那种看到未来情况的变态表现完全不能比。

  他只能对熟悉的物品做出精准预测,毕竟扑克牌的数量和种类就那么多,并且每一张是什么他都能知道,抽一张的话其变量也就54种,在已知且变量小的情况下,猜出手中牌是什么其难度对他来说非常小。

  而如果是不知道的物品或者东西,那感觉只能是非常模糊的,不像扑克牌那样精准,那种感觉就好像盲人摸象般不尽人意,只有非常抽象的描述,得出的都是边边角角的信息。

  比如前天他去接托德出院时,路过了一家便利店,他站在店门口想要预测出便利店后面有什么,在集中精神良久后才从预测里找到一些东西,分别是“大&
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