灵感测试
房间内,晨莫盘坐在地,双眼凝视着眼前倒扣在地的一张扑克牌,似乎想看透牌的正面到底是什么。
一秒,两秒,三秒……
凝视了许久,突然!他眼中精光暴涨,右手猛然伸出,抓住扑克牌的一角,快速抬起,再翻转牌面,猛然朝地面砸下,发出pia的一声。
同时口中低声喝到:
“红桃Q!”
话音刚落,晨莫就把目光放在翻转过来的牌面之上,牌面上出现的确实是红桃Q。
见自己所料不差,晨莫眼中闪过一丝喜色,随即收敛表情把目光放到另一张倒扣的牌上。
在接下来的十几分钟里,他重复着之前猜扑克牌牌面的操作,这个过程中他猜对和猜错都有,只是他猜对牌的概率和其他人相比高的令人发指,基本上每三张牌中就有一张被猜中。
扑克牌一共有54张牌,每张牌的牌面都有不同,也就是说一般人想要猜中一张牌的概率为五十四分之一。
而晨莫是在猜中牌面的概率为1/3,这已经是一种相当可怕的概率了,他的猜牌和现实里的那些赌术高手表现的不一样,那些人猜牌要么是凭借自己远超常人的记忆力把每一张牌记下来,要么是事先凭借各种作弊手法来达到记牌的效果。
他的猜牌是在完全不知道牌的情况下凭借自己的感觉来猜牌,说的粗俗一点就是“瞎猜”。
晨莫之所以能够猜的这么准,全靠三次阻止死神之后提升的灵感,所谓灵感,其实更准确的说应该叫预感或者第六感,这能力是能透过正常感官之外的管道接收讯息,能预知将要发生的事情,与当事人之前的经验累积所得的推断无关。
这种能力晨莫在进入游戏前完全没有过的,在第一次阻止死神之后,他就有了一种时不时浑身一冷的感觉。
而到了第二次救下被死神设计的托德时这种感觉出现的更为清晰,让他有一种被毒蛇给暗中盯住的感觉。
而当他第三次阻止死神后,灵感又有了大幅度增强,呆在别墅的这些天里,他也弄明白了自己身上的变化。
首先是感知方面,当别人的目光在盯着他时,他能很清楚的感觉出来,并且哪怕是不用眼睛去看也能大致得感知到视线传来的方向。
同时如果在他附近有人的情绪波动过于强烈,哪怕表情控制的再好,他也能感觉到