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第 90 章 Charper79
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  无聊个屁。

  南知宥看到综艺提案里担当CP的名字就知道,这节目指定糊不了。

  “罗英锡”

  现任KBS的招牌PD。从2014年回来的南知宥记忆里的他是tvN最有名的PD。

  看来2011年他还没有跳槽。

  作为替代《两天一夜》空缺的夏季特辑,整个节目的形式与《两天一夜》相似,只不过是全女生阵容。

  看看这离谱的题目吧——《两天三夜的随机旅程》。

  短短一个词组写满了罗暎锡‘没错我就要玩福不福’的狂气。

  说起‘福不福’这类型的游戏,南知宥觉得罗暎锡的综艺哲学实在是太对她胃口了。

  福不福,意为“到底是福还是祸”,提供两个已知选项供嘉宾盲选,选定之后就需要接受自行选择的后果。

  其实本质上说,这个游戏与剪刀石头布并无差别,是个日常生活中也常见的玩法。剪刀石头布至少还有三盘两胜下更高胜率的选择,福不福则是纯粹50%的概率。但是冠以“福不福”这个名称,就让节目中的游戏有了固定模式,看上去也更像是一个新的创意。

  在综艺节目的制作逻辑里,选哪个不重要,重要的是选择后的结果。一旦游戏开启,艺人在固有的框架之下就不得不做出选择,选择之后的威胁性或者幸福感越高,艺人的投入程度和观众的投入程度也就越高。所以,这个游戏的精髓就在于创造出真正让艺人实际感到痛苦或者感到幸福的情境,而非随便的提供两个选项完成即可。基于这样的想法,最初的《两天一夜》诞生了。

  在这档最初定义为“野生实境公路综艺”中,被认知最广也最经典的游戏是“就寝福不福”。让艺人通过不同的小游戏来被迫决定是否会在野外睡觉。比如说借助道具迷你琴,随机选定一个按键,只有发出声音才算成功。

  同样的也有是否会遭受饿肚子体验的“晚饭福不福”等等。“福不福”逐渐成为节目的经典版块,并延续到后来的许多韩综中。

  简单来说,“福不福”是个游戏系列。任何一个带有指向性结果的事件都可以套用在这个游戏框架中。而结果的好坏可能是两个极端,会让艺人的心理预期和落差迅速放大。

  不过,

  这对南知宥来讲没什么大不了的。

  且不说她对综艺有多真心,出现哪个选项都能接受;单单是她天生的好运buff,都可以保佑她避开最差的一项。

  以至于她到上岩洞KBS门口的时候还是镇定的。

  临时搭好的棚子被修饰成派对场的模样,挂满了形形色色的气球和出演嘉宾的大头照片。

  “这什么…?”

  第一个到达初拍摄场所的宋茜和郑秀晶手挽着手,看着俨然是被气球炸弹轰炸过的大棚子,呢喃着停住了步伐。摄像机里很好的拍下了两人晕头
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