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我在游戏世界当苟策划郑毅沃日哥

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第四十九章:属性点任务
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  它们的普遍生命值都在40~70之间,这代表着它们很难被瞬间杀死,而一旦进入拉锯战,那么这些巨大野兽的强大战斗力,恐怕以玩家们的生命值,压根撑不到这些野兽暴毙。

  这个每周任务很难,郑毅已经做好了长期准备,现阶段不去考虑它了,反正就算找得到这些野兽,也不一定打得过,等以后遇到了就顺手拿下,遇不到也不强求。

  还是多将注意力放到其他事情上吧,比如自己的法术修炼和玩家们的就职。

  郑毅仔细研究了一下职业体系,发现因为目前还没有开放技能体系,专长体系,升级体系等等,就职只提供了一个空壳罢了,除了能额外给玩家们提升生命值以外,没多大作用。

  但是这也算是一个好消息,毕竟其他的体系,随着郑毅的等级提升,也将逐步开放。

  接着他还需要做一个资源兑换列表出来,每日任务所附带的经验值额度都在不断增加,可玩家们的消化经验值的能力又太弱了,经验值滞销,帮帮我叭!

  很快,郑毅就做了一个虚拟商店窗口出来,那是一个虚拟方框,分为左右两面,左边是物品商店,提示可以放上他的所有物品,哪怕没在身上也能显示在列表里,比如他手里头的法术训练书,专长训练书。

  右边则是技能商店,可以放上他掌握的所有技能、专长、法术等等,甚至还能放经验值。

  【请为商品定价,注:价格可以是货币、经验、物品】

  【请为商品设置购买条件,注:声望、等级、职业、技能等】

  “功能还挺多,不过我要玩家们的经验干什么?难道玩家的经验值还可以帮我升级?不是分开计算的吗?”郑毅惊叹连连,忽然意识到商品居然还可以定价为经验值,那岂不是玩家付出经验值给他,而他就可以原地飞升?

  【当商品以经验值卖出时,该经验值将转化为您发布任务的额度经验,非本体经验】

  系统的解释很快打消了郑毅的幻想,不过紧接着,他又有一个好点子。

  比如说,他有500额度的经验值,他可以把这些经验值卖给玩家,定价的话先假设是每100经验值/1
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